محاسبه حرکات شطرنج درباره چیست؟
در مرحله شروع بازی شطرنج ، نیازی نیست که زیاد فکر کنیم. یک بازیکن میتواند بدون نیاز به فکر کردن ، 10 - 15 حرکت را فقط با استفاده از حافظه اش بصورت صحیح انجام دهد .اصول اصلی هر شروع بازی ، امکان سریع گسترش سوارها ، محافظت از شاه و اقدام به حمله است.بعد از اینکه مرحله شروع بازی کامل شد و بازیکنان از تئوری شروع بازی خارج شدند ، به مرحله فکر کردن و ایجاد حرکات عبور میکنند. در وسط بازی ،مثل شروع بازی ، یکسری چیزها درست نیست. یک طرح درست به گسترش و تنظیم حرکات صحیح که بایستی تعیین شوند ، نیاز دارد. اما در اولین مرحله چه باید کرد. سوال اصلی باقی ماند.
بقیه در ادامه مطلب:
چگونه واقعا حرکات قوی را پیدا کنیم؟
روش عمومی برای پیدا کردن ادامه های قوی ، مجسم کردن بهترین حرکات کاندید است. ایده آل این است که بتوانید آنرا بعد از شروع بازی انجام دهید یا هنگامیکه وارد قلمرو ناشناخته ای میشوید.(خارج از تئوری شروع بازی).
نکته این نیست که فقط تمام حرکات کاندید برای محاسبه را طبق روش کوتوف ، پیدا کنید، همچنین باید حواس عمومی (شهود) را بکارببرید و از مگنوس کارلسن یاد بگیرید که پیشنهاد کرده است که شما فقط به 1 یا 2 ادامه قوی برای محاسبه عمیق و ارزیابی درست پوزیسیون نهائی ، نیاز دارید. بدیهی است که کمتر بازیکنی بتواند فورا حرکاتی که به محاسبه نیاز دارد و آنهائی که ندارند را تفکیک کند. بنابراین ، بوسیله چک کردن سریع خطوط 1 یا 2 حرکت بصورت عمیق ، شما میتوانید شاخه های ضعیف را حذف کنید و زمان باارزشی را برای محاسبه تنها چیز مهم نگه دارید.
چیز خیلی مهم دیگر که باید به خاطر بسپاریم توانائی محاسبه یک بازیکن اغلب متناسب با او یا توانائی او در حل تاکتیکها است.از این رو ، اگر یک بازیکن ، در حل مسائل تاکتیکی خوب است ، او بهتر میتواند حرکات را محاسبه نماید. بوسیله حل تاکتیکها شما بهتر میتوانید توانائی محاسبه خودتان را بهبود ببخشید. نکته دیگر این هست که انجام هر چیزی به خودی خود خوب نیست ، مگر با روش معین ،که یک روش اصولی در برنامه آموزش است.
مربی ارشد فیده ، الکسی کوزمین ،پیشنهاد میکند که بهترین راه موثر برای آموزش توانائی محاسبه بازیکنان ، بکار بستن الگوریتم زیر در یک تمرین پوزیسیون وسط بازی است.
1- پیدا کردن تمام حرکات کاندید
2- محاسبه واریانتهای در خور مناسب
3- ارزیابی پوزیسیون نهائی
4- انتخاب قویترین حرکت بر مبنای تجزیه و تحلیل
در اینجا تعدادی از توصیه های عملی برای پیدا کردن قویترین حرکات ارائه میگردد:
1- شما نباید برای پیدا کردن بهترین حرکت تمرکز کنید.بهتر این است که در پیدا کردن یک خط کوتاه ( 2 الی 3 حرکته ) که بتوانید بازی کنید ، فکر کنید.
2- تا هنگامیکه شما تمام خطوط کاندید را کنترل نکرده اید ، یک خط را بطور عمیق محاسبه نکنید. ممکن است که لازم نباشد برای ارزیابی پوزیسیون آخر بازی که بعد از تعویضها پیش میآید ،30 دقیقه وقت صرف کنید.خصوصا هنگامیکه اغلب ، امکانات بهتری برای شما موجود است.همیشه به دنبال خطوط ساده ای که به آسانی میتوانید آنرا ارزیابی کنید ، باشید ، مگر اینکه شما در حال باختن باشید و نیاز به پیچیده کردن چیز هائی داشته باشید.
3- این ایده خوبی است که خودتان را به حریف تحمیل کنید. شما باید از خودتان این سوال را بپرسید که " حریف من چکار میخواهد انجام دهد؟" و " اگر حریفم این حرکت را کرد چه بازی باید بکنم؟" . پاسخ به این سوالات به شما کمک میکند که تهدید های اصلی و نقاط ضعف که میتواند بعدا ایجاد شوند را شناسائی کنید.
4- هدف ارزیابی یک پوزیسیون این نیست که تمام خطوط و شاخه های ممکن را محاسبه کنید و به یک گزارش (تحلیل) دقیق برسید.کار اصلی شما پیدا کردن دقیقترین (یا یکی از دقیقترین) حرکات که میتواند بازی شود ، است. زمان ذخیره کنید و فقط کمترین تعداد شاخه ها را محاسبه کنید.
5- در اغلب حالات ( مگر اینکه شما در آینده ای نزدیک در مسابقه قهرمانی جهان شرکت کنید) شما به محاسبه 15 حرکت در شاخه و با دقت ، نیازی ندارید. این معمولا برای پیش بینی کافی است ، البته در صورتی که ادامه را حس کنید و به یک پوزیسیون بد نرسید.
6- همیشه فقط قویترین پاسخ حریفتان (اغلب ناخوشایند) را ارزیابی کنید تا انرژی و زمان ذخیره کنید.
7- همیشه ابتدا با محاسبه ادامه های اجباری شروع کنید که شامل گرفتن ، کیش و دیگر تهدید ها می شود.اولویت اصلی شما ، ایجاد حرکات فعال است.
نکته: تعدادی از بازیکنان نکته اصلی محاسبه حرکات را فراموش میکنند.ایده پیدا کردن قویترین حرکات برای بازی است و نه ارزیابی تمام ادامه های ممکن و اجرا برای 10 حرکت بعد.
نویسنده: yury markushin - 07/october/2014
ترجمه: سعید یوسفی
هر گونه کپی فقط با ذکر نام وبلاگ بلامانع است.